中国科幻讲坛第七期活动“科技基础、艺术创想与产业实践——中国科幻游戏三题议”举办
时间:2023-11-29
2023年11月27日,由中国科普研究所、中国科普作家协会指导,中国科幻研究中心、中国科协科影融合办公室共同主办的“中国科幻讲坛”第七期活动在线上举办。本次讲坛主题为《科技基础、艺术创想与产业实践——中国科幻游戏三题议》。活动邀请北京林业大学艺术设计学院数字艺术系主任、副教授彭月橙,云南艺术学院设计学院副教授、CG艺术家杨雪果,盲人游戏制作人、心智互动创始人唐僧担任专题分享嘉宾,同时邀请中南财经政法大学中韩新媒体学院讲师石璨担任对谈嘉宾。活动由中南财经政法大学中韩新媒体学院讲师、中国科幻研究中心“起航学者”何源堃主持。 本次论坛围绕当代中国科幻游戏,从科技基础、艺术创想与产业实践等多个维度探讨了科幻游戏的概念定义、构成要素、实践形态与未来发展的可能性。会议伊始,主持人何源堃介绍了中国科幻游戏产业发展的基本情况,指出科幻游戏是中国科幻产业的重要组成部分,无论对于游戏产业还是科幻产业而言,近年来科幻游戏的快速发展都是一个值得关注的现象。 主题分享单元,北京林业大学艺术设计学院数字艺术系主任、副教授彭月橙以《科幻游戏中的科技、艺术与人文》为主题,从概念、历史、政策、技术、文化等多个方面对中国科幻游戏产业进行了介绍,并对科幻游戏的相关要素进行了深入分析。彭月橙首先阐述了科幻游戏的核心概念,强调电子游戏中科幻题材的重要性,指出以科学幻想为创作主题的游戏本质上是对现有或可预见的科技理论与实验成果的艺术转化。他进一步分析了中国科幻游戏行业的当前状况,提到了政策支持、技术进步和文化创新等影响科幻游戏发展的关键因素。在讨论科技的影响时,彭月橙强调了科幻游戏的世界观通常设置于科技高度发达的世界,这些世界拥有超越现实的科学技术元素,如高级人工智能、时空旅行等。这样的设定不仅为游戏剧情和角色设定提供了强有力的背景支撑,也为玩法机制带来了新的可能性,如操作高科技武器和设备、解决谜题等。彭月橙还探讨了特定风格或方法在科幻游戏创作中的特殊性,如蒸汽朋克和赛博朋克——蒸汽朋克结合了奇幻主义和科幻主义,通常探讨乌托邦理想和科技伦理;赛博朋克作为反乌托邦文学流派,通常深入思考未来社会的悲观前景及科技对人性的影响。最后,彭月橙对科幻游戏的未来提出了展望:科幻游戏中的多元文化融合能够激发玩家进行深入思考,这不仅有助于推动科技与艺术的发展,也有利于提升大众的文化素养和审美水平。 云南艺术学院设计学院副教授、CG艺术家杨雪果以《数学生成方式下的科幻艺术创作》为题,对自身二十余年的艺术创作经历进行了回顾,深入探讨了数字技术对科幻创作的影响。他首先强调了艺术创作与自然规律之间的紧密联系,指出在创造视觉艺术作品时,物理学规律,如地球引力和液体张力的应用至关重要。他还分析了数字艺术创作的机制,认为可以通过数学原理和数字技术模拟自然界的造物过程。对此,他以分型理论在科幻设计中的应用为例,介绍了如何通过数学模型来模拟自然界的形态和结构。他指出,艺术创作方法的转变,从传统手工绘制到使用算法和计算机程序生成艺术作品,为艺术家在缺乏明确灵感时发现和创造新的艺术形式提供了更多可能。最后,杨雪果提及了数字时代艺术、科技和自然之间的深度融合。他不仅展示了如何将这些元素融合在一起创造新颖和引人入胜的艺术作品,还揭示了数字技术在科幻艺术创作中的潜能和多样性。 盲人游戏制作人、心智互动创始人唐僧以《<暗战>:一个用声音塑造的科幻世界》为题,介绍了盲人游戏的开发过程及其在社会中的价值。他指出,为弱势群体特别是盲人开发游戏具有重要性,他认为这不仅是担负社会责任、填补市场空白,也是实现社会效益与商业价值共存的有效方式。随后,唐僧对心智互动最新开发的科幻题材游戏《暗战》进行了介绍。作为一款无障碍游戏,该游戏的创作理念在于创造一个完全通过声音构建的科幻世界,为盲人和视力正常的人提供一个公平、共享的游戏环境。他还探讨了声音在盲人游戏设计中的重要作用,以及利用声音的律动和节奏感来创造沉浸式游戏体验的方法。他也分享了在无障碍游戏开发过程中面临的挑战与创新,尤其是在平衡视觉和听觉元素以创造包容性和平等性的游戏体验方面。最后,唐僧讲述了如何利用游戏技术为特殊群体提供情绪和情感价值,强调了科技创新在实现这一目标中的关键作用。他认为,利用游戏技术服务特殊群体不仅拓展了游戏设计的边界,也提升了社会对特殊群体的关注和理解,从而为游戏开发领域注入了更多的社会意义。 据悉,“中国科幻讲坛”为中国科幻研究中心于2023年推出的品牌活动,旨在搭建激荡科幻创新思想,促进科幻产学研交流的高端对话平台。通过邀请国内外学者与行业专家,以前沿观点分享、焦点话题对谈等方式,面向科幻产业研究多重维度,传递科幻文化发展新动向、探究科幻产业实践问题,探索科幻产业研究发展理路。 (供稿:林华浩)